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第恐怖便利店介绍章

发表时间: 2025-10-09
恐怖游戏便利个概非常趣!

种解玩法,于如何将“便利常、熟悉景与“恐怖”元素结,制造反差代入

设定玩法方向,希望能设定:名:以叫“午夜便利”、“打烊便利”、“最”、“遗忘角落便利等,自带神秘

通常只夜或特定诡异(如午夜点到凌晨点)营业。

废弃或普通

点:能位于偏僻、巷子处、速公孤独站点,或者方。

/份神秘,普通

也许面无表、戴着面具、或者某种诡异特征。

秘密,也能本恐怖部分。

顾客:顾客都“正常”。

幽灵、鬼怪、都物、或者某种执

们购买也很奇怪。

商品:货架商品琳琅满目,但仔细现很诡异:“正常”问题商品:过期很久品、标签模糊料、自己移

超自然商品:“遗忘记忆罐”、“好运符咒(副作用未)”、“噩解除剂”、“灵魂碎片”、“悔药(价或怕代价)”、“通往某单程票”。

务:商品,能还提供些诡异务,如“代打个无话”、“寄敢带回物品”、“倾个无法诉秘密”。

游戏玩法方向:方向夜班(沉浸式模拟/恐怖)核玩法:扮演名急需用特殊原因而接受份夜班员。

特定(比如),完成便利作(补货、收、打扫),同应对各种诡异顾客超自然事件。

恐怖源:未顾客:顾客形、需求、以及如果/拒绝么。

异常:闪烁、物品移、奇怪音、无法解释现象(如冰箱,里面无尽)。

规则与禁忌:些奇怪规则(“凌晨仓库”、“如果到穿女孩,话,假装没见”、“特定顾客必须卖特定商品,否则果”)。

遵守规则才能活/完成作。

理压力:孤独、对未恐惧、逐渐模糊现实与界限。

目标:度过今/完成所班次/便利秘密/

制:san值系统、力系统、或者“恐惧值”系统,响玩

方向特殊顾客(叙事驱/选择导向)核玩法:扮演特定执或需求“顾客”,某个便利

购买到件特殊商品。

恐怖源:寻商品:诡异货架到目标商品,过程遇到各种阻碍恐怖景象。

/购买商品能需代价,或者完成某个任务/游戏。

考验或提交易。

商品代价:得到商品真能解决问题吗?

么副作用?

目标:到并购买目标商品/完成交易/理解自己为何里。

制:对话选择、解谜元素,玩选择导向结局。

方向:探索与解谜(第称探索/模拟)核玩法:因故闯入废弃或特定便利

探索,寻线索,解谜题,历史秘密。

恐怖源:环境氛围营造、JumpScare(适度使用)、叙事带理恐惧。

目标:便利/便利秘密/帮助某个被困灵魂。

制:环境互、物品组、解谜题。

以加入元素:都便利个都部分,或者连接着各种都

结局:根据玩选择导向结局(如成功逃脱、成为员、被便利吞噬等)。

收集品:以收集特殊商品标签、顾客留奇怪物品等,用拼凑故事背景。

格建议:初期比较便利格,但逐渐加入扭曲、破败、超现实元素。

运用非常局部照以营造神秘

环境音(冰箱嗡嗡、若若无语)、诡异背景音、顾客奇怪音。

音效恐怖游戏灵魂!

个概非常潜力,于细节打磨氛围营造。

以选择个最兴趣方向考,构建具故事玩法制。

创作顺利!